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    如何使用python中的opengl?

    2020-11-04 11:16:48原创8631
    上期跟大家说了关于python绘图内容,这期跟大家讲讲能够构造立体图形的python内容,感兴趣的小伙伴可以来看下哦~

    1.1 利用python的pygame和OpenGL制作动态正方体cube。

    1.2 安装python3.8和pygame(省略)。

    1.3 安装OpenGL:

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    pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

    效果图【动态】

    完整代码:

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    #---导出模块---

    import pygame

    from pygame.locals import *

    from OpenGL.GL import *

    from OpenGL.GLU import *

      

    #---初始化pygame和定义窗口大小---

    pygame.init()

    #OPENGL|DOUBLEBUF=DOUBLEBUF|OPENGL

    #DOUBLEBUF:双缓冲模式(推荐和 HWSURFACE 或 OPENGL 一起使用)

    #创建一个 OPENGL 渲染的显示

    pygame.display.set_mode((640,480), OPENGL|DOUBLEBUF)

      

    #---元组定义---

    #定义正方体的xyz坐标点

    CUBE_POINTS = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5))

    #定义RGB颜色

    CUBE_COLORS = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1))

    # 定义面,四个点构成一个面

    CUBE_QUAD_VERTS = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6))

    # 定义线,两个点构成一个线

    CUBE_EDGES = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),)

      

    #---定义画立方体函数---

    def drawcube():

        # "绘制正方体",zip和list法

        allpoints = list(zip(CUBE_POINTS, CUBE_COLORS))

         

        #画面积---开始---结束---

        glBegin(GL_QUADS)

        for face in CUBE_QUAD_VERTS:

            for vert in face:

                pos, color = allpoints[vert]

                #在第2个for下面

                glColor3fv(color)

                glVertex3fv(pos)

        #与第1个for对齐

        glEnd()

      

        #边线颜色黑色

        glColor3f(0, 0, 0)

      

        # 绘制线---开始---结束---

        glBegin(GL_LINES)

        for line in CUBE_EDGES:

            for vert in line:

                pos, color = allpoints[vert]

                glVertex3fv(pos)

        glEnd()

      

    #---主函数---

    def main():

        glEnable(GL_DEPTH_TEST)

        #初始化 摄像头

        glMatrixMode(GL_PROJECTION)

        gluPerspective(45.0,640/480.0,0.1,100.0)

        glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0)

        glRotatef(25, 1, 0, 0)

        #启动循环---

        while True:

            #事件检测

            event = pygame.event.poll()

            #定义退出机制,在pygame的while循环中,这一步必备设置

            if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):

                break

            #清除屏幕

            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

            #摄像机旋转

            glRotatef(1,0,1,0)

            drawcube()

            #刷新画面

            pygame.display.flip()

      

    if __name__ == '__main__':

    main()

    以上内容并不多,大家非常容易消化理解,如需了解更多python实用知识,点击进入PyThon学习网教学中心

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