• 技术文章 >Python技术 >Python基础教程

    用Python实现的代码雨,超赞!

     Ly Ly2020-06-18 16:07:09转载11124

    说起电影《黑客帝国》,相信大部分人都看过或听说过,影片中有一个场景数字雨,如果你看过电影的话,应该对这个经典场景印象深刻,本文我们利用 Python 以数字、字母、图片三种形式来实现这一效果。

    1. 数字

    首先,我们来实现数字雨,我们需要创建一个窗口来显示内容,窗口的创建使用 pygame 库,代码实现如下:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    FONT_PX = 15

    pygame.init()

    winSur = pygame.display.set_mode((500, 600))

    font = pygame.font.SysFont('fangsong', 20)

    bg_suface = pygame.Surface((500, 600), flags=pygame.SRCALPHA)

    pygame.Surface.convert(bg_suface)

    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 13))

    winSur.fill((0, 0, 0))

    # 数字

    texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]

    colums = int(500 / FONT_PX)

    drops = [0 for i in range(colums)]

    while True:

        for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.QUIT:

                exit()

        pygame.time.delay(33)

        winSur.blit(bg_suface, (0, 0))

        for i in range(len(drops)):

            text = random.choice(texts)

            winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))

            drops[i] += 1

            if drops[i] * 10 > 600 or random.random() > 0.95:

                drops[i] = 0

        pygame.display.flip()

    实现效果如下:

    20200513195342725.gif

    2. 字母

    接着,我们再来实现字母雨,实现方式基本就是将上面实现数字雨的数字换成字母,代码实现如下:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    28

    29

    30

    31

    32

    33

    34

    35

    36

    37

    38

    39

    40

    PANEL_width = 400

    PANEL_highly = 500

    FONT_PX = 15

    pygame.init()

    # 创建一个窗口

    winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))

    font = pygame.font.SysFont('123.ttf', 22)

    bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)

    pygame.Surface.convert(bg_suface)

    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))

    winSur.fill((0, 0, 0))

    letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',

              'v', 'b', 'n', 'm']

    texts = [

        font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)

    ]

    # 按窗口的宽度来计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表

    column = int(PANEL_width / FONT_PX)

    drops = [0 for i in range(column)]

    while True:

        # 从队列中获取事件

        for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.QUIT:

                exit()

            elif event.type == pygame.KEYDOWN:

                chang = pygame.key.get_pressed()

                if (chang[32]):

                    exit()

        # 暂停给定的毫秒数

        pygame.time.delay(30)

        # 重新编辑图像

        winSur.blit(bg_suface, (0, 0))

        for i in range(len(drops)):

            text = random.choice(texts)

            # 重新编辑每个坐标点的图像

            winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))

            drops[i] += 1

            if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:

                drops[i] = 0

        pygame.display.flip()

    实现效果如下:

    20200513195610469.gif

    3. 图片

    最后,我们使用图片来实现这一效果,图片我们就使用雨滴吧,这里我们使用 tkinter 创建窗口,代码实现如下:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    28

    29

    30

    31

    32

    33

    34

    35

    36

    37

    38

    39

    40

    41

    42

    43

    44

    45

    46

    47

    48

    49

    50

    51

    52

    53

    54

    55

    56

    # 初始雨滴纵坐标

    INIT_HEIGHT = 10

    # 雨滴创建

    def rainmake(canvas, imagefile):

        rainlist = []

        for i in range(5):

            # 根据图片,创建一排雨滴

            rainlist.append(canvas.create_image(100 + 80 * i, INIT_HEIGHT, anchor=NE, image=imagefile))

        return rainlist

    # 雨滴下落

    def raindown(tk, canvas, imagefile, sec):

        # 线程间等待

        time.sleep(sec)

        rainlist = rainmake(canvas, imagefile)

        # 每个雨滴的纵坐标值

        height = [INIT_HEIGHT] * 10

        while True:

            # 每次移动前稍等一会

            time.sleep(0.2)

            # 5 个雨滴一起移动

            for i in range(5):

                # 如果雨滴字到底了,则不继续移动

                if not height[i] == 0:

                    # 设置下落步调

                    rnd = random.randint(5, 50)

                    canvas.move(rainlist[i], 0, rnd)

                    height[i] = height[i] + rnd

                    tk.update()

            for i,h in enumerate(height):

                if h > 400:

                    # 当雨滴字走到最下方,则删除

                    canvas.delete(rainlist[i])

                    tk.update()

                    # 清空该雨滴的 height

                    height[i] = 0

                    print(i,h,height)

            # 全到底,则跳出循环

            if height == [0] * 5:

                print('break:',threading.current_thread().name)

                break

    def lookloop(tk, canvas, thread):

        aliveflg = False

        while True:

            # 5s 检测一次

            time.sleep(5)

            for th in thread:

                if th.is_alive():

                    aliveflg = True

                else:

                    aliveflg = False

            if aliveflg == False:

                break

        canvas.create_text(100 , 200, text='雨停了...', fill='red')

        canvas.pack()

        time.sleep(5)

        tk.destroy()

    实现效果如下:

    20200513195715106.gif

    更多Python知识,请关注Python视频教程!!

    专题推荐:python
    上一篇:Python性能之cProfile和line_profile搭配使用! 下一篇:Python零基础入门的基础案例之猜数字游戏

    相关文章推荐

    • 怎么下载python2.7并安装• Python2有主函数吗• 为什么python2输入不了汉字• python2输出乱码怎么解决

    全部评论我要评论

    © 2021 Python学习网 苏ICP备2021003149号-1

  • 取消发布评论
  • 

    Python学习网