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    用Python实现的代码雨,超赞!

     Ly Ly2020-06-18 16:07:09转载10937

    说起电影《黑客帝国》,相信大部分人都看过或听说过,影片中有一个场景数字雨,如果你看过电影的话,应该对这个经典场景印象深刻,本文我们利用 Python 以数字、字母、图片三种形式来实现这一效果。

    1. 数字

    首先,我们来实现数字雨,我们需要创建一个窗口来显示内容,窗口的创建使用 pygame 库,代码实现如下:

    FONT_PX = 15
    pygame.init()
    winSur = pygame.display.set_mode((500, 600))
    font = pygame.font.SysFont('fangsong', 20)
    bg_suface = pygame.Surface((500, 600), flags=pygame.SRCALPHA)
    pygame.Surface.convert(bg_suface)
    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 13))
    winSur.fill((0, 0, 0))
    # 数字
    texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
    colums = int(500 / FONT_PX)
    drops = [0 for i in range(colums)]
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
        pygame.time.delay(33)
        winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
        for i in range(len(drops)):
            text = random.choice(texts)
            winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
            drops[i] += 1
            if drops[i] * 10 > 600 or random.random() > 0.95:
                drops[i] = 0
        pygame.display.flip()

    实现效果如下:

    20200513195342725.gif

    2. 字母

    接着,我们再来实现字母雨,实现方式基本就是将上面实现数字雨的数字换成字母,代码实现如下:

    PANEL_width = 400
    PANEL_highly = 500
    FONT_PX = 15
    pygame.init()
    # 创建一个窗口
    winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
    font = pygame.font.SysFont('123.ttf', 22)
    bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
    pygame.Surface.convert(bg_suface)
    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
    winSur.fill((0, 0, 0))
    letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
              'v', 'b', 'n', 'm']
    texts = [
        font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
    ]
    # 按窗口的宽度来计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表
    column = int(PANEL_width / FONT_PX)
    drops = [0 for i in range(column)]
    while True:
        # 从队列中获取事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                chang = pygame.key.get_pressed()
                if (chang[32]):
                    exit()
        # 暂停给定的毫秒数
        pygame.time.delay(30)
        # 重新编辑图像
        winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
        for i in range(len(drops)):
            text = random.choice(texts)
            # 重新编辑每个坐标点的图像
            winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
            drops[i] += 1
            if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
                drops[i] = 0
        pygame.display.flip()

    实现效果如下:

    20200513195610469.gif

    3. 图片

    最后,我们使用图片来实现这一效果,图片我们就使用雨滴吧,这里我们使用 tkinter 创建窗口,代码实现如下:

    # 初始雨滴纵坐标
    INIT_HEIGHT = 10
    # 雨滴创建
    def rainmake(canvas, imagefile):
        rainlist = []
        for i in range(5):
            # 根据图片,创建一排雨滴
            rainlist.append(canvas.create_image(100 + 80 * i, INIT_HEIGHT, anchor=NE, image=imagefile))
        return rainlist
    # 雨滴下落
    def raindown(tk, canvas, imagefile, sec):
        # 线程间等待
        time.sleep(sec)
        rainlist = rainmake(canvas, imagefile)
        # 每个雨滴的纵坐标值
        height = [INIT_HEIGHT] * 10
        while True:
            # 每次移动前稍等一会
            time.sleep(0.2)
            # 5 个雨滴一起移动
            for i in range(5):
                # 如果雨滴字到底了,则不继续移动
                if not height[i] == 0:
                    # 设置下落步调
                    rnd = random.randint(5, 50)
                    canvas.move(rainlist[i], 0, rnd)
                    height[i] = height[i] + rnd
                    tk.update()
            for i,h in enumerate(height):
                if h > 400:
                    # 当雨滴字走到最下方,则删除
                    canvas.delete(rainlist[i])
                    tk.update()
                    # 清空该雨滴的 height
                    height[i] = 0
                    print(i,h,height)
            # 全到底,则跳出循环
            if height == [0] * 5:
                print('break:',threading.current_thread().name)
                break
    def lookloop(tk, canvas, thread):
        aliveflg = False
        while True:
            # 5s 检测一次
            time.sleep(5)
            for th in thread:
                if th.is_alive():
                    aliveflg = True
                else:
                    aliveflg = False
            if aliveflg == False:
                break
        canvas.create_text(100 , 200, text='雨停了...', fill='red')
        canvas.pack()
        time.sleep(5)
        tk.destroy()

    实现效果如下:

    20200513195715106.gif

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