防抖与节流可谓是面试常见,其实很好理解,下面带你分分钟了解防抖与节流的基本思想与写法。
一、速识防抖:
在这之前,比如我们先定义一个按钮,并绑定一个点击事件,执行要触发的事件:
<!-- 定义一个按钮 --> <input type="button" id="btn" value="按钮" /> <script> // 获取标签 var btn = document.getElementById("btn"); // 绑定事件 btn.addEventListener("click", real); // 要触发的事件 function real(e) { console.log("北极光之夜。"); console.log(e); } </script>
可以发现,一直点击会一直触发事件,如果这个事件为发送一个请求,那么这对与服务器来说是很不友好的。同样的请求因为用户的多次点击而多次发送请求,返回的结果和只点击一次是一样的,大大加重服务器压力和影响性能。所以,我们引入防抖的概念,简单来说,防抖就是通过setTimeout 的方式,在一定的时间间隔内,将多次触发变成一次触发。
二、速识节流:
节流其实就很好理解了,减少一段时间的触发频率。简单来说,就是你一直狂点不停的话,它会每隔一定时间就执行一次。它与防抖区别就是,无论事件触发多么频繁,都可以保证在规定时间内可以执行一次执行函数。下面利用计算时间戳实现:
<input type="button" id="btn" value="按钮" /> <script> var btn = document.getElementById("btn"); // 点击后触发trigger()函数,第一个参数为真实要执行的函数,第二个参数为限制时间 btn.addEventListener("click", trigger(real, 500)); function trigger(fn, delay) { // 设置bef,为上一次执行时间,初始为0 var bef = 0; return function () { // 获取当前时间戳 var now = new Date().getTime(); //如果当前时间减去上次时间大于限制时间时才执行 if (now - bef > delay) { // 执行函数 fn(...arguments); //执行后,上次时间赋值为这次执行时间 bef = now; } }; } //真实要执行函数 function real(e) { console.log("北极光之夜。"); console.log(e); } </script>
以上就是JS防抖与节流的介绍,希望对大家有所帮助。更多js学习指路:js教程