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    10分钟用Python编写贪吃蛇小游戏

    silencementsilencement2019-07-12 09:55:59原创2797

    首先看一下编写贪吃蛇小游戏的主要思路

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    废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧

    1.调用库以及初始设置

    1.1 调用第三方库

    Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。

    这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。

    1import pygame
    2import sys
    3import time
    4import random
    5from pygame.locals import *

    1.2 初始设置

    我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。

    1    # 初始化pygame
     2    pygame.init()
     3    fpsClock = pygame.time.Clock()
     4
     5    # 创建pygame显示层
     6    playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480))
     7    # 定义标题
     8    pygame.display.set_caption('Snake Go!')
     9    # 加载资源图片,game.ico包含在最后的文件中
    10    image = pygame.image.load('game.ico')
    11    # 设置图标
    12    pygame.display.set_icon(image)

    1.3 定义颜色变量

    由于我们需要用到一些颜色,而Python是不自带的。所以我们需要定义几个颜色。

    1redColour = pygame.Color(255,0,0)
    2blackColour = pygame.Color(0,0,0)
    3whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
    4greyColour = pygame.Color(150,150,150)
    5LightGrey = pygame.Color(220,220,220)

    2.GameOver

    之前提到,所有游戏最重要的部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)

    1# 定义gameOver函数
     2def gameOver(playSurface, score):
     3    # 显示GAME OVER并定义字体以及大小
     4    gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf', 72)
     5    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)
     6    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
     7    gameOverRect.midtop = (320, 125)
     8    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
     9    # 显示分数并定义字体和大小
    10    scoreFont = pygame.font.Font('arial.ttf', 48)
    11    scoreSurf = scoreFont.render('SCORE: ' + str(score), True, greyColour)
    12    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
    13    scoreRect.midtop = (320, 225)
    14    playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
    15    pygame.display.flip()  # 刷新显示界面
    16    # 休眠5秒后自动关闭
    17    time.sleep(5)
    18    pygame.quit()
    19    sys.exit()

    3.贪吃蛇与树莓

    接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。

    3.1 定义初始位置

    我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。

    1    # 初始化变量
    2    snakePosition = [100, 100]  # 蛇头位置
    3    snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]  # 初始长度为3个单位
    4    raspberryPosition = [300, 300]  # 树莓位置
    5    raspberrySpawned = 1  # 树莓个数
    6    direction = 'right'  # 初始方向
    7    changeDirection = direction
    8    score = 0  # 初始分数

    3.2 键盘输入判断蛇的运动

    我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。

    1 # 检测例如按键等pygame事件
     2        for event in pygame.event.get():
     3            if event.type == QUIT:
     4                pygame.quit()
     5                sys.exit()
     6            elif event.type == KEYDOWN:
     7                # 判断键盘事件
     8                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
     9                    changeDirection = 'right'
    10                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
    11                    changeDirection = 'left'
    12                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
    13                    changeDirection = 'up'
    14                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
    15                    changeDirection = 'down'
    16                if event.key == K_ESCAPE:  # 按esc退出游戏
    17                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

    贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。

    1        # 判断是否输入了反方向
    2        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
    3            direction = changeDirection
    4        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
    5            direction = changeDirection
    6        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
    7            direction = changeDirection
    8        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
    9            direction = changeDirection

    接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中

     1        # 根据方向移动蛇头的坐标
     2        if direction == 'right':
     3            snakePosition[0] += 20
     4        if direction == 'left':
     5            snakePosition[0] -= 20
     6        if direction == 'up':
     7            snakePosition[1] -= 20
     8        if direction == 'down':
     9            snakePosition[1] += 20
    10
    11        # 将蛇头的位置加入列表之中
    12        snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))

    3.3 判断是否吃到树莓

    如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。

    1        # 判断是否吃掉了树莓
    2        if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
    3            raspberrySpawned = 0
    4        else:
    5            snakeSegments.pop()  # 每次将最后一单位蛇身踢出列表

    3.4 重新生成树莓

    当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。

    1        # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
    2        if raspberrySpawned == 0:
    3            x = random.randrange(1, 32)
    4            y = random.randrange(1, 24)
    5            raspberryPosition = [int(x*20), int(y*20)]
    6            raspberrySpawned = 1
    7            score += 1

    3.5 刷新显示层

    每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的“帧”。

    1        # 绘制pygame显示层
    2        playSurface.fill(blackColour)
    3        for position in snakeSegments[1:]:  # 蛇身为白色
    4            pygame.draw.rect(playSurface, whiteColour, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
    5        pygame.draw.rect(playSurface, LightGrey, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], 20, 20))  # 蛇头为灰色
    6        pygame.draw.rect(playSurface, redColour, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1], 20, 20))  # 树莓为红色
    7        # 刷新pygame显示层
    8        pygame.display.flip()

    3.6 判断是否死亡

    当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。

    1        # 判断是否死亡
    2        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:  # 超出左右边界
    3            gameOver(playSurface, score)
    4        if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:  # 超出上下边界
    5            gameOver(playSurface, score)
    6        for snakeBody in snakeSegments[1:]:  # 蛇碰到自己身体
    7            if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
    8                gameOver(playSurface, score)

    3.7 控制游戏速度

    为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。

    1        # 控制游戏速度,长度越长速度越快
    2        if len(snakeSegments) < 40:
    3            speed = 6 + len(snakeSegments)//4
    4        else:
    5            speed = 16
    6        fpsClock.tick(speed)
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