本教程操作环境:windows7系统、java10版,DELL G3电脑。
1.主要属性
// CPU的数量 static final int NCPUS = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); // 有超时的情况自旋多少次,当CPU数量小于2的时候不自旋 static final int maxTimedSpins = (NCPUS < 2) ? 0 : 32; // 没有超时的情况自旋多少次 static final int maxUntimedSpins = maxTimedSpins * 16; // 针对有超时的情况,自旋了多少次后,如果剩余时间大于1000纳秒就使用带时间的LockSupport.parkNanos()这个方法 static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L; // 传输器,即两个线程交换元素使用的东西 private transient volatile Transferer<E> transferer;
通过属性我们可以Get到两个点:
(1)这个阻塞队列里面是会自旋的;
(2)它使用了一个叫做transferer的东西来交换元素;
2.构造方法
public SynchronousQueue() { this(false); } public SynchronousQueue(boolean fair) { transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>(); }
(1)默认使用非公平模式,也就是栈结构;
(2)公平模式使用队列,非公平模式使用栈;
3.TransferQueue
TransferQueue是SynchronousQueue的公平策略实现类,它在内部维护了一个线程队列。
public SynchronousQueue(boolean fair) { // 如果是公平模式就使用队列,如果是非公平模式就使用栈 transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>(); }
以上就是java中SynchronousQueue的原理,相信大家现在已经能够理解SynchronousQueue的队列长度为0和公平模式的应用的情况了,而TransferQueue是实现公平模式的要点。