本教程操作环境:windows7系统、java10版,DELL G3电脑。
1.成员变量概念
作用范围是整个类,相当于C中的全局变量,定义在方法体和语句块之外,一般定义在类的声明之下;成员变量包括实例变量和静态变量(类变量)
2.使用成员变量的条件
(1)需要定义的变量用于描述某个类或某个对象的固有信息,这种变量应定义为成员变量。如果这种信息对这个类的所有实例完全相同,或者说它是类相关的即类的属性性质变,该类的所有实例的性质也同样改变,这种类相关的信息应该定义为类属性(static修饰);如果这种信息是实例相关的,即不同的实例,实例的信息可能不同,这种实例相关的信息应该定义成实例属性(不用static修饰)。
(2)在类中,需要定义一个变量来保存该类或者实例运行时的状态信息,这种用于保存某个类,或者某个实例状态信息的变量通常应该定义为成员变量。
(3)如果某个信息需要在某个类的多个方法之间进行共享,则这个信息应该用成员变量来保存。
3.接口中的成员变量
(1)接口中无法定义普通的成员变量
(2)接口中定义的变量,必须有固定的修饰符修饰public static final ,所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。
static 可以被类名、接口名直接调用
final 最终,固定住变量的值
(3)public static final 在接口中可以省略不写,也可以选择性写,但是不代表没有.
(4)接口中的成员变量必须显式初始化
interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。 public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变 }
js教程 以上就是关于java接口中成员变量的介绍,相信经过接口、成员变量的基础学习,已经能够很好地理解这两个模块的内容啦。更多Java学习指路: